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开局发布明日方舟,全网求我刀了小说

第266章 作者更新了?真的假的

作者:克洛伊天下第一 · 原作:《开局发布明日方舟,全网求我刀了》 · 分类:玄幻魔法 · 第 266 章
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顾川虽然很喜欢明日方舟,但方舟目前几个模式的内容量太少。

新模式刚出的时候图个新鲜确实满足,但吃多了,吃久了,顾川仿佛进入贤者模式连打开的欲望都没有了。

“啊,好无聊啊”

都说游戏设计师必须玩自己的游戏,别的游戏设计师要么是不断限制玩家的,要么是新活动拿无聊小游戏充数的。

似乎只有明日方舟在游戏原本的基础上,不断创新新模式,从单人塔防到双人塔防,从肉鸽到盐酸。

后面还突破了塔防限制搞出了自走棋、多人联机电子斗蛐蛐、踢足球等。

虽然很多模式默默死掉了,但总有几个被玩家们广受好评,随后经过设计师日以夜继狂掉头发的不断优化后好评如潮。

顾川想到前世明日方舟出的各种模式笑着摇了摇头。

“呀嘞呀嘞,又要搞一个好玩,耐玩的新模式给自己和玩家们耍耍了。”

不过灵感不是说来就来,顾川调整了个舒服的坐姿坐在人体工程椅上,打开电脑上的视频网站开始今天的摸鱼,哦不,是工作。

这可是老板亲自调查游戏市场,怎么能叫摸鱼呢?

“让我看看玩家们最近都在玩什么吧。”

顾川首先点开了视频标题名为《今年必玩的几款游戏》的视频。

“音角出品,必属精品!等了这么久终于等到游戏节上的《我的世界》、《饥荒》和《元气骑士》了!

经过本人这几天和小伙伴们一起的深度游玩,让我来说一下这三款游戏究竟好不好玩!好玩在哪里!能不能无脑购入!当然,本视频仅代表本人观点......”

顾川跳过了视频作者长达2分钟的叠甲,直接拉到末尾的视频总结。

“《我的世界》自由度10分!内容7分!可玩性8分!属于超大杯!未来可期!”

顾川对这个评价表示认同,毕竟《我的世界》现在才刚发售,方块类型不多,通关流程无非就是开局撸树,发育,打龙。

前世有人固定种子开局2分钟就能通关,随机开局7分钟通关,如果是喜欢战斗爽或策略类等玩家,前中期发育期最好玩,通关后就变得索然无味。

《我的世界》想要真正登神,还需要不断的更新,以及玩家们的努力。

有句话说得好,只要你有创意工坊,把游戏的框架做好,过一段时间游戏会自己长出来的。

弹幕中不少玩了《我的世界》的玩家也纷纷发表自己的观点——

“好玩,爱玩!就是打完龙后不知道干什么了,喜欢种田的玩家可无脑入。”

“这游戏的自由度高得离谱,但内容量有点少,整个世界有点太空了,希望音角一月一更新,让世界丰富起来(狗头)”

“话说你们有没有注意,我的世界启动器好像和其它游戏有点不一样,它竟然可以选择进入从刚发布的1.0版本,到昨天更新的1.01版本,而且启动器里还有个添加模组选项,这到底是干嘛的?”

“不知道啊,饥荒游戏页面里也有这个选项,只能说不愧是音角,又搞出了没见过的东西,等几天应该就有大佬发现这个东西的妙用了。”

顾川看到这条弹幕嘴角上扬,这模组可是好东西啊,一旦掌握了【模组】的核心,游戏将迎来全新的时代!到时候人人都有可能成为游戏设计师,为带有【模组】的游戏添砖加瓦。

“《饥荒》自由度8分!内容9分!可玩性8分!同样是超大杯!虽然没《我的世界》自由,但更有挑战性!十分耐玩!”

“《元气骑士》内容8分!可玩性9分!趣味性9分!还是超大杯!

一个字评价:爽!玩起来太爽了!能把肉鸽与设计结合在一起简直就是天才般的设计!

画风更大众化的同时,和朋友一起玩太快乐了!最关键的是这是一款免费游戏,夯爆了!”

“兄弟们,元气骑士玩着太爽了!尤其是和朋友一起玩,太快乐了!”

“这三款游戏我都玩了,《我的世界》和《饥荒》自己一个人玩太孤单,而且《饥荒》的负反馈太多了,玩的有点心累。

联机时好玩是好玩,但联机发育的太快,前者一会就通关,后者马上就从《饥荒》变成《饱荒》,生存游戏一旦不缺生存资源就开始无聊。

《元气骑士》纯战斗爽,发育,战斗,然后发育,继续战斗,死了就下一把,重新发育,继续战斗爽,和朋友一起玩即便是通关了,还是想一把接着一把。

每次都能遇到不同的武器、道具,尝试不同的流派,体验开盲盒的乐趣。”

“对!太对了!兄弟你简直就是我的嘴替!这种发育然后战斗爽的游戏太好玩了!希望音角能多出这种游戏!”

“尝试不同的流派,发育战斗爽吗?”

顾川在脑海里反复思索这句话,若有所思。

明日方舟已经有集成战略这个肉鸽模式了,能不能以这种思路再开发一种新的,有着不同流派,开局不断发育,然后一路战斗爽,最后打BOSS通关,让人一局接着一局的模式呢?

嘿!你别说,顾川突然想起明日方舟好像还真有一个有着上面这些元素,看似肉鸽,但还融合了自走棋的新塔防模式——卫戍协议!

那是2024年11月上线的新模式,起初无人在意,直到后面......

顾川还挺喜欢那个模式的,买卖人口,干员升星,升本,发育,战斗,打BOSS,通关!

毕竟顾川可是云顶、金铲铲、酒馆、影之幻境玩家,这模式玩起来可太熟了!

当初卫戍协议这个模式上线时,顾川不得不佩服明日方舟设计师真他娘的是个天才,一个塔防竟然还能做出这种模式,玩起来太有意思了!

可惜这模式流程太短,自己一个人玩,通关几次后就没啥动力玩了。

顾川仔细思索这些游戏的优点,试图找出一个共同点。

“联机!是联机!游戏自己一人玩,即便是再好玩,玩久了难免还是感到孤单!”

为什么MOBA游戏、FPS游戏经久不衰?与人斗其乐无穷。

虽然明日方舟无法做出PVP,毕竟干员放置后位置固定,根本打不了PVP。

但只要做出联机PVE,即便玩久了还是会腻,哪怕内容量不如单人PVE,但独乐乐绝对不如众乐乐!联机PVE肯定会给大家带来笑容的!

顾川想到前世明日方舟每次开放的联机小游戏都会带来巨大的热度,以及Steam上每隔一段时间就会爆火一个的快乐联机小游戏。

这个方向绝对没问题!

顾川心中似有明悟,集成战略这个模式后续开发已有明确发展路线,再加上后期结局连打一把能打3小时,这联机怎么做?

需要开发一个新的联机模式,要快节奏,流程短,一把控制在一小时,有多种流派,打赢爽一天,输了接着来,一把接着一把的模式......

那么答案只有一个——就决定是你了!卫戍协议!

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好久没更新了,兄弟们是不是把剧情都忘了?嘿嘿,作者也给忘了,我直接写了,应该也无伤大雅。

为啥突然更新了呢?作者最近太无聊了,作者有3年没和陌生人聊过天了(现实)。

虽然作者打LOL和CS,但作者LOL基本不打字,CS开麦只报点,从不和队友聊天打屁。

作者感觉心里闷得慌,也就是压抑了,需要社交疏散一下内心的郁闷。

那么不主动交朋友的半个社恐,该如何进行社交呢?

这就是唯一答案啊!作者似乎把小说当成了QQ空间,把想说的想写的都发了出来。

期待着朋友们给我点赞,留言。

写书的时候看到读者们的留言,作者很开心,所以我又回来写了。

其实这半年里兄弟们的扫墓留言我都看到了,但我不敢回复你们,毕竟我也不确定自己还更不更新,没办法回应你们的期待。

这半年里我也想过要不要继续写,每次想要跨出这一步时,内心想到反正都鸽了这么久了,没人会继续看你的书了,没人会在等你了。

作者常常用这种借口逃避。

但作者这几天发现还是会有读者时不时催更,在我在别的书留下评论时追着我让我更新。

唉,真是拿你们没办法。

索性开始写了。

没想到一旦开始动笔,字就停不下来。

更新频率肯定不是之前一天2章了,毕竟这本书没有大纲,鸽了这么久我都忘了咋写了。

想到哪写到哪吧,就当是番茄空间,写写对方舟的幻想,回忆一下老登的来时路。

七年啊,马上七周年半了,这是我玩的时间最长的一款手游了,在我玩的游戏里也是时长排第二的游戏,真令人感慨。

别的手游玩一段时间就没啥意思了,方舟总是能在我热情退怯时出个新模式让我重新燃起热情。

这次的黑流树海让我玩的很爽,后面还有卫戍协议,让我十分期待。

就像老夫老妻,时不时搞点小惊喜重回热恋期一样,真令我欢喜。